Архивы Программирование - Outdoor Media

Отдельные функции для работы в мобильной среде
1

Отдельные функции для работы в мобильной среде

Чтобы пользователь мог работать более эффективно, нужно разрабатывать различные варианты дизайна для каждого класса мобильных устройств. Чем меньше экран и меньше на устройстве функций, тем проще должен быть ваш дизайн. Самый лучший вариант (как минимум с точки зрения удобства для посетителя) не ограничиваться оптимизацией просмотра, а предложить скачать специальное приложение для работы с мобильной версией. Read More

Перегруженные команды
1

Перегруженные команды: легко запутаться

Можно предположить, что перегруженные команды удобны: сделать так, чтобы одно и то же действие позволяло достигать различных (пусть и похожих) результатов, на первый взгляд разумно. Но практика показывает, это лишь запутывает пользователя.
Если одна и та же команда вызывает разные результаты в зависимости от контекста, а человек часто не обращает на него внимания, то он может не понять, почему от раза к разу получает разный эффект, несмотря на то что он делает одно и то же. Read More

Эффективное использование команд
0

Эффективное использование команд

Как вы видите из примеров, иногда сложно оценить использование команд как обобщение (как правило, положительный эффект) или перегрузку (в большей мере отрицательный эффект). Эту разницу определяют по двум ключевым факторам. — Понимают ли люди, что два контекста различаются? Read More

Половинчатый прогресс
1

Половинчатый прогресс: с надеждой на светлое будущее

Проведя первое исследование юзабилити мобильных устройств в 2000 г., мы пришли к выводу, что мобильный Интернет тех лет был практически неотличим от настольного в 1994 г. В 2009 г. в Лондоне провели новое исследование: испытуемые решали две задачи, которые мы просили выполнить при изучении юзабилити с протоколом WAP в 2000 г. Наша команда ожидала, что работа пройдет более успешно (что кажется логичным), но результаты были иные (именно такие случаи показывают необходимость проведения исследований). Как ни странно, в 2009 г. пользователи тратили на выполнение этих задач на 38 % больше времени, чем в 2000 г. Неужели современные мобильные устройства стали уступать WAP-телефонам прошлых лет? Может, сайты стали более неудобными в пользовании? Ответ на эти вопросы отрицательный: и сайты, и телефоны за минувшие годы стали существенно лучше. Read More

Проектирование потока операций
2

Проектирование потока операций

Проектирование потока операций — большая проблема в юзабилити приложений. Неверно построенный поток может либо запутать посетителя, либо привести к ошибкам, которые грозят испортить всю работу.
После выбора картинки пользователь может ее отредактировать. Но если результат изменений его не устроит, программа вернет посетителя к первому шагу — выбору картинки. Read More

Структура, обусловленная применением
1

Структура, обусловленная применением

Существует три способа представления информации большого объема. — Одна длинная страница. Это самый простой вариант, но пользователю сложнее переходить к конкретным подтемам.
Его может утомить долгая прокрутка (а многие просто ее прекратят). — Мини-архитектура.
Позволяет разбивать информацию на небольшие удобоваримые фрагменты. Read More

Убираем неважную информацию
2

Убираем неважную информацию на второстепенные экраны

Наши исследования юзабилити мобильных устройств показывают, что при работе с ними люди, как правило, спешат. Но бывают и обратные случаи: нередко пользователь прибегает к мобильному приложению, чтобы скоротать время при ожидании.
Большинство задач имеют сколь-нибудь четкую цель, а человек, который работает с мобильным устройством, всегда ограничен во времени для достижения этой цели. Например, если вам нужно проверить электронную почту с мобильного телефона, то вы потратите меньше времени на чтение рассылки, чем если бы открывали почтовый ящик дома или на работе. Read More

12