Архивы Юзабилити - Outdoor Media

Тестирование юзабилити
2

Тестирование юзабилити

За годы работы мы провели немало исследований в США, а также в других странах (Австралии, Гонконге, Нидерландах, Румынии и Великобритании). Во всех случаях это было традиционное изучение юзабилити с применением методола думать вслух.
Эксперименты проводили тет-а-тет с одним человеком за раз (работа в фокус-группах не предусматривалась). Цель таких испытаний — понять типичные проблемы в области юзабилити, с которыми сталкивается посетитель при работе с приложениями или сайтами на разных мобильных телефонах. Read More

wall street journal
1

Ситуативное исследование: мобильное приложение wall street journal

Приложение Wall Street Journal для iPhone по состоянию на 2011 г. на рынке Арр Store имело рейтинг всего две звезды. Учитывая, что эта оценка — средний результат 68 418 пользовательских обзоров, нельзя сказать, что такой рейтинг отражает мнение лишь нескольких неудовлетворенных клиентов. Read More

Мобильная стратегия
1

Мобильная стратегия

Мы начали изучать юзабилити мобильных телефонов в 2009 г., и это был совершенно бесславный опыт и для нас, и для пользователей, и для исследователей. Если говорить о практике использования, то казалось, что машина времени перенесла нас в 1998 г.: сходство между техникой использования мобильного телефона в 2009 г. и стационарного компьютера с выходом в Интернет в 1998 г. было поразительным. Read More

Дизайн мобильных приложений
1

Дизайн мобильных приложений

Дизайн мобильных приложений разрабатывают по тем же законам, что и пользовательский интерфейс. Основное правило: не импортируйте в новую среду дизайн, который создали по устаревшей парадигме. Ранее это означало, что не следует накладывать на графический интерфейс систему, которая представляет собой допотопный мейнфрейм. Read More

Этапы итеративного дизайна
2

Этапы итеративного дизайна

Даже самый талантливый или гениальный дизайнер не сможет спроектировать идеальный пользовательский интерфейс с первой попытки. Честно признаем, и наша команда не смогла бы. Когда мы решили переработать мобильную версию сайта AllKpop.
com, то избрали стратегию итеративного дизайна. Самая большая проблема в итерации № 1 — формирование аннотаций для каждой статьи из текста, с которого она начинается. Read More

Планшеты и электронные книги
1

Планшеты и электронные книги

На первый взгляд, смартфон и планшет отличаются лишь размерами экрана. Хотя многие рекомендации по дизайну для первых верны и для вторых, расхождение в размере все же влечет за собой разницу в сфере использования и дизайне данных устройств. Read More